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“Skyrim” é, em todos os sentidos, uma evolução dos conceitos principais dos jogos da série “Elder Scrolls”: uma aventura em um mundo amplo e aparentemente sem fim. A diferença de “Skyrim”? Ele é projetado para não ter fim de verdade!

Em entrevista para a revista Wired, Todd Howard, diretor do game, confirmou que o seu time incluiu uma parcela de conteúdo procedural no jogo, responsável por criar quests infinitas baseadas no seu progresso in-game.A revista coloca como exemplos de missões geradas de maneira procedural magos ou químicos que te peçam para coletar um certo número de plantas na variada tundra de Skyrim e donos de tavernas ou estalagens irão te pedir para caçar bandidos em cavernas.Até mesmo guildas e clãs continuarão te pedindo jóias ou requisitando o assassinato de indivíduos mesmo depois que você completar todas as missões principais delas. Skyrim chegou ontem, e se você já está com ele em mãos, é algo interessante para ficar de olho.


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